Table of Contents

Laboratorium 14

Wykład GUI AWT+Swing, około strony 35 zawiera przykład animacji pojedynczej kulki obijającej się od ścian. Zrealizujemy animację wielu kulek…

Projekt będzie składał się z dwóch plików

BouncingBallsFrame

Kod jest praktycznie napisany. Proszę go przeanalizować.

Okno zawiera dwa panele: górny z przyciskami oraz dolny pokazujący animację.

public class BouncingBallsFrame extends JFrame {
 
    BouncingBallsPanel bbPanel = new BouncingBallsPanel();
 
    BouncingBallsFrame(){
        super("Bouncing balls");
        buildGui();
    }
 
    void buildGui(){
        JPanel root = new JPanel();
        root.setLayout(new BorderLayout());
        JPanel northPanel = new JPanel();
 
        JButton start = new JButton("Start");
        start.addActionListener(p -> bbPanel.onStart());
        northPanel.add(start);
 
        JButton stop = new JButton("Stop");
        stop.addActionListener(p->bbPanel.onStop());
        stop.setEnabled(false);
        northPanel.add(stop);
 
        start.addActionListener(p->{start.setEnabled(false);stop.setEnabled(true);});
        stop.addActionListener(p->{stop.setEnabled(false);start.setEnabled(true);});
 
        JButton plus = new JButton("Plus");
        plus.addActionListener(p->bbPanel.onPlus());
        northPanel.add(plus);
 
        JButton minus = new JButton("Minus");
        minus.addActionListener(p->bbPanel.onMinus());
        northPanel.add(minus);
        root.add(northPanel,BorderLayout.NORTH);
 
        root.add(bbPanel, BorderLayout.CENTER);
        setContentPane(root);
    }
    public static void main(String[] args) {
        BouncingBallsFrame frame = new BouncingBallsFrame();
 
        frame.setSize(700, 700);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(true);
        frame.setVisible(true);
 
    }
}

BouncingBallsPanel

Panel przechowuje informacje o położeniu i prędkości (wektorach prędkości) kulek. Na początku panel powinien wylosować położenia i prędkości kilkunastu kulek i dodać je do listy.

Panel uruchamia wątek realizujący animację.

Szkielet kodu

public class BouncingBallsPanel extends JPanel {
 
    static class Ball{
        int x;
        int y;
        double vx;
        double vy;
        Color color;
    }
 
    List<Ball> balls = new ArrayList<>();
 
    class AnimationThread extends Thread{
        public void run(){
            for(;;){
                //przesuń kulki
                //wykonaj odbicia od ściany
                //wywołaj repaint
                //uśpij
            }
        }
    }
 
    BouncingBallsPanel(){
        setBorder(BorderFactory.createStrokeBorder(new BasicStroke(3.0f)));
    }
 
    void onStart(){
        System.out.println("Start or resume animation thread");
    }
 
    void onStop(){
        System.out.println("Suspend animation thread");
    }
 
    void onPlus(){
        System.out.println("Add a ball");
    }
 
    void onMinus(){
        System.out.println("Remove a ball");
    }
}

Podwójne buforowanie

Spróbuj zaimplementować opisaną na wykładzie technikę podwójnego buforowania i porównaj płynność animacji…

Zderzenia kulek

Zaimplementuj kod, który realizuje zderzenia kulek. Zapewne będą to zderzenia sprężyste z zachowniem energii i pędu. Na pewno znajdziesz wzory w sieci…