Interaktywna symulacja kolonii mrówek poruszających się według prostych reguł zachowania. Użytkownik może dodawać źródła pożywienia i przeszkody, obserwując reakcję kolonii.
Możliwe rozszerzenia: zmiana liczby mrówek w czasie rzeczywistym, tryb kamery z perspektywy mrówki, analiza ścieżek feromonów.
Scena przedstawiająca ruch ryb w przestrzeni 3D z prostą symulacją zachowań grupowych. Użytkownik może zmieniać parametry środowiska i oświetlenia.
Możliwe rozszerzenia: dodanie efektu falowania światła, interaktywne karmienie ryb, odbicia na powierzchni wody.
Program do aranżacji wnętrz w przestrzeni 3D z możliwością rozmieszczania obiektów, zmiany materiałów i oświetlenia. Kamera w trybie orbitalnym lub swobodnym.
Możliwe rozszerzenia: włączanie i wyłączanie źródeł światła, zapisywanie projektu do pliku, prosty interfejs z GUI.
Dynamiczna gra z widokiem trzecioosobowym, w której użytkownik steruje statkiem i unika zderzeń z asteroidami. Zawiera system punktacji i kolizji.
Możliwe rozszerzenia: dodanie efektu rozbicia, cząsteczek przy kolizjach, shaderów świetlnych i trybu przyspieszenia.
Scena 3D z dynamicznie zmieniającym się oświetleniem i kolorami otoczenia. Użytkownik kontroluje czas, położenie źródła światła i prędkość cyklu.
Możliwe rozszerzenia: animowane chmury, mgła, symulacja refleksów i odbić w powierzchniach.
Interaktywne środowisko budowania obiektów z bloków. Użytkownik może dodawać i usuwać bloki oraz zmieniać ich kolory i tekstury.
Możliwe rozszerzenia: zapis i odczyt sceny, dynamiczne oświetlenie, tryb podglądu nocnego.
Symulacja ruchu i kolizji kul z wykorzystaniem prostych równań fizycznych. Użytkownik może wpływać na parametry fizyczne i grawitację.
Możliwe rozszerzenia: różne typy powierzchni odbicia, sterowanie polem grawitacyjnym myszą, podgląd trajektorii ruchu.
Animacja ruchu cząstek w przestrzeni, z możliwością zmiany liczby elementów, prędkości i koloru. Kamera pozwala obserwować system z różnych perspektyw.
Możliwe rozszerzenia: różne tryby wizualizacji (orbity, chmura elektronowa), cieniowanie w shaderach GLSL.
Scena z półprzezroczystymi obiektami wykorzystująca blending i przezroczystość. Użytkownik może zmieniać parametry gęstości i koloru.
Możliwe rozszerzenia: shader objętościowy, ruchome źródło światła, zmiana pory dnia.
Scena z oświetlonymi budynkami, refleksami i poruszającymi się światłami pojazdów. Użytkownik może zmieniać natężenie świateł i widok kamery.
Możliwe rozszerzenia: deszcz i odbicia na ulicach, tryb panoramiczny, efekt mgły i refleksów.
Interaktywna wizualizacja układu planetarnego z orbitami i ruchem obiektów. Użytkownik może przybliżać planety i zmieniać prędkość czasu.
Możliwe rozszerzenia: cienie planet, widok z powierzchni, symulacja zaćmień.
Wirtualna przestrzeń, po której użytkownik może się poruszać, oglądając eksponaty lub obrazy. Sterowanie kamerą i oświetleniem pomieszczenia.
Możliwe rozszerzenia: interaktywny panel informacyjny, różne tryby oświetlenia i ekspozycji.
Program pozwalający eksperymentować z parametrami oświetlenia i materiałów w czasie rzeczywistym. Użytkownik modyfikuje intensywność, kolory i położenie świateł.
Możliwe rozszerzenia: zapis konfiguracji, integracja z GUI, dynamiczne źródła światła.
Uniwersalny system generowania cząstek (dym, śnieg, iskry, ogień). Użytkownik może modyfikować parametry emisji i wygląd cząsteczek.
Możliwe rozszerzenia: interaktywny edytor emitera, zapis presetów, zmiana typu efektu w czasie rzeczywistym.