====== Wątki - zegar ======
Wątek to program sekwencyjny, który może być wykonywany //współbieżnie// z innymi wątkami.
*Wykonywany kod umieszczamy w metodzie ''run()''
*Wątki uruchamiamy wywołując metodę ''start()''
*Wątki kończą działanie po wyjściu z metody ''run()''
:!: Uwaga - wywołanie ''run()'' wykona funkcję, ale nie jako osobny wątek. :!:
===== Zegar na konsoli - wątek Clock =====
Zadeklaruj klasę Clock
public class Clock extends Thread{
@Override
public void run() {
}
public static void main(String[] args) {
new Clock().start();
}
}
==== Kod wykonywany przez wątek ====
Następnie w metodzie ''run()''
*dodaj pętlę nieskończoną
*w pętli odczytuj i drukuj bieżący czas
LocalTime time = LocalTime.now();
System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n",
time.getHour(),
time.getMinute(),
time.getSecond());
==== Usypianie wątku ====
Prawdopodobnie ten sam czas drukuje się wielokrotnie.
Uśpij wątek na jedną sekundę (1000 milisekund) wprowadzając wywołanie metody ''sleep()''
===== Zegar z GUI =====
Zaimplementujemy zegar analogowy wyświetlający (i przesuwający wskazówki).
*Zegar będzie rysowany wewnątrz klasy ''ClockWithGui'' dziedziczącej po ''JPanel''.
*W funkcji ''main()'' utworzona zostanie ramka, dodany do niej panel, itd
public class ClockWithGui extends JPanel {
LocalTime time = LocalTime.now();
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Clock");
frame.setContentPane(new ClockWithGui());
frame.setSize(700, 700);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
}
}
==== Rysujemy tarczę ====
Kod umieszczamy w ''paintComponent()''
Poniżej przykład rysowania cyfr na tarczy.
*tworzymy macierz [[https://pl.wikipedia.org/wiki/Przekszta%C5%82cenie_afiniczne|przekształcenia afinicznego (powinowactwa)]]
*definiujemy obrót o wielokrotność ''360/12'' stopni
*wyznaczamy obraz punktu w przekształceniu.
*Ten punkt ma współrzędne (0,-120). Wartość 120 to promień, znak minus bo współrzędne ''y'' rosną w dół. Lokalizacja cyfr nie jest idealna, warto odjąć od x (przed przekształceniem) szerokość tekstu. Jeszcze lepiej zrealizowana metoda powinna odczytać wymiary tekstu dla danej czcionki.
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
g2d.translate(getWidth()/2,getHeight()/2);
for(int i=1;i<13;i++){
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.rotate(2*Math.PI/12*i);
Point2D src = new Point2D.Float(0,-120);
Point2D trg = new Point2D.Float();
at.transform(src,trg);
g2d.drawString(Integer.toString(i),(int)trg.getX(),(int)trg.getY());
}
}
:!: Gdyby ktoś potrzebował inspiracji - można zajrzeć na kod rysujący tarczę zegara w [[https://www.w3schools.com/graphics/canvas_clock.asp|JavaScript]].
Kontekst graficzny ''ctx'' w JavaScript jest analogiem Grapics2D w bibliotece Swing. Transformacje afiniczne mają podobną postać...
==== Rysujemy wskazówki ====
Tak możemy narysować jedną ze wskazówek (godzinową)...
Ale popraw poniższy kod, ponieważ położenie wskazówek na ogół nie zmienia się skokowo np. przy zmianie z 11:59:59 na 12:00:00.
AffineTransform saveAT = g2d.getTransform();
g2d.rotate(time.getHour()%12*2*Math.PI/12);
g2d.drawLine(0,0,0,-100);
g2d.setTransform(saveAT);
Możesz zmienić kształt (np. narysować wielobok) lub użyć pogrubienia ''g2d.setStroke(new BasicStroke(???, CAP_ROUND,JOIN_MITER))''
==== Kreski na tarczy ====
Dorysuj samodzielnie...
==== Animacja wskazówek ====
W klasie ''ClockWithGui'' zadeklaruj klasę wewnętrzną będącą wątkiem.
class ClockThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(;;){
time = LocalTime.now();
System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n",time.getHour(),time.getMinute(),time.getSecond());
//sleep(1000);
repaint();
}
}
}
*Dlaczego w ''ClockThread'' możliwy jest dostęp do atrybutu ''time''?
*Za co odpowiada metoda ''repaint()''? Jest to metoda wątku czy JPanel?