====== Wątki - zegar ====== Wątek to program sekwencyjny, który może być wykonywany //współbieżnie// z innymi wątkami. *Wykonywany kod umieszczamy w metodzie ''run()'' *Wątki uruchamiamy wywołując metodę ''start()'' *Wątki kończą działanie po wyjściu z metody ''run()'' :!: Uwaga - wywołanie ''run()'' wykona funkcję, ale nie jako osobny wątek. :!: ===== Zegar na konsoli - wątek Clock ===== Zadeklaruj klasę Clock public class Clock extends Thread{ @Override public void run() { } public static void main(String[] args) { new Clock().start(); } } ==== Kod wykonywany przez wątek ==== Następnie w metodzie ''run()'' *dodaj pętlę nieskończoną *w pętli odczytuj i drukuj bieżący czas LocalTime time = LocalTime.now(); System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n", time.getHour(), time.getMinute(), time.getSecond()); ==== Usypianie wątku ==== Prawdopodobnie ten sam czas drukuje się wielokrotnie. Uśpij wątek na jedną sekundę (1000 milisekund) wprowadzając wywołanie metody ''sleep()'' ===== Zegar z GUI ===== Zaimplementujemy zegar analogowy wyświetlający (i przesuwający wskazówki). *Zegar będzie rysowany wewnątrz klasy ''ClockWithGui'' dziedziczącej po ''JPanel''. *W funkcji ''main()'' utworzona zostanie ramka, dodany do niej panel, itd public class ClockWithGui extends JPanel { LocalTime time = LocalTime.now(); public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Clock"); frame.setContentPane(new ClockWithGui()); frame.setSize(700, 700); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(true); frame.setVisible(true); } } ==== Rysujemy tarczę ==== Kod umieszczamy w ''paintComponent()'' Poniżej przykład rysowania cyfr na tarczy. *tworzymy macierz [[https://pl.wikipedia.org/wiki/Przekszta%C5%82cenie_afiniczne|przekształcenia afinicznego (powinowactwa)]] *definiujemy obrót o wielokrotność ''360/12'' stopni *wyznaczamy obraz punktu w przekształceniu. *Ten punkt ma współrzędne (0,-120). Wartość 120 to promień, znak minus bo współrzędne ''y'' rosną w dół. Lokalizacja cyfr nie jest idealna, warto odjąć od x (przed przekształceniem) szerokość tekstu. Jeszcze lepiej zrealizowana metoda powinna odczytać wymiary tekstu dla danej czcionki. public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2d=(Graphics2D)g; g2d.translate(getWidth()/2,getHeight()/2); for(int i=1;i<13;i++){ AffineTransform at = new AffineTransform(); at.rotate(2*Math.PI/12*i); Point2D src = new Point2D.Float(0,-120); Point2D trg = new Point2D.Float(); at.transform(src,trg); g2d.drawString(Integer.toString(i),(int)trg.getX(),(int)trg.getY()); } } :!: Gdyby ktoś potrzebował inspiracji - można zajrzeć na kod rysujący tarczę zegara w [[https://www.w3schools.com/graphics/canvas_clock.asp|JavaScript]]. Kontekst graficzny ''ctx'' w JavaScript jest analogiem Grapics2D w bibliotece Swing. Transformacje afiniczne mają podobną postać... ==== Rysujemy wskazówki ==== Tak rysujemy jedną ze wskazówek (godzinową)... AffineTransform saveAT = g2d.getTransform(); g2d.rotate(time.getHour()%12*2*Math.PI/12); g2d.drawLine(0,0,0,-100); g2d.setTransform(saveAT); Możesz zmienić kształt (np. narysować wielobok) lub użyć pogrubienia ''g2d.setStroke(new BasicStroke(???, CAP_ROUND,JOIN_MITER))'' ==== Kreski na tarczy ==== Dorysuj samodzielnie... ==== Animacja wskazówek ==== W klasie ''ClockWithGui'' zadeklaruj klasę wewnętrzną będącą wątkiem. class ClockThread extends Thread{ @Override public void run() { for(;;){ time = LocalTime.now(); System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n",time.getHour(),time.getMinute(),time.getSecond()); //sleep(1000); repaint(); } } } *Dlaczego w ''ClockThread'' możliwy jest dostęp do atrybutu ''time''? *Za co odpowiada metoda ''repaint()''? Jest to metoda wątku czy JPanel?