Wątek to program sekwencyjny, który może być wykonywany współbieżnie z innymi wątkami.
run()
start()
run()
Uwaga - wywołanie
run()
wykona funkcję, ale nie jako osobny wątek.
Zadeklaruj klasę Clock
public class Clock extends Thread{ @Override public void run() { } public static void main(String[] args) { new Clock().start(); } }
Następnie w metodzie run()
LocalTime time = LocalTime.now(); System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n", time.getHour(), time.getMinute(), time.getSecond());
Prawdopodobnie ten sam czas drukuje się wielokrotnie.
Uśpij wątek na jedną sekundę (1000 milisekund) wprowadzając wywołanie metody sleep()
Zaimplementujemy zegar analogowy wyświetlający (i przesuwający wskazówki).
ClockWithGui
dziedziczącej po JPanel
. main()
utworzona zostanie ramka, dodany do niej panel, itdpublic class ClockWithGui extends JPanel { LocalTime time = LocalTime.now(); public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Clock"); frame.setContentPane(new ClockWithGui()); frame.setSize(700, 700); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(true); frame.setVisible(true); } }
Kod umieszczamy w paintComponent()
Poniżej przykład rysowania cyfr na tarczy.
360/12
stopniy
rosną w dół. Lokalizacja cyfr nie jest idealna, warto odjąć od x (przed przekształceniem) szerokość tekstu. Jeszcze lepiej zrealizowana metoda powinna odczytać wymiary tekstu dla danej czcionki.public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2d=(Graphics2D)g; g2d.translate(getWidth()/2,getHeight()/2); for(int i=1;i<13;i++){ AffineTransform at = new AffineTransform(); at.rotate(2*Math.PI/12*i); Point2D src = new Point2D.Float(0,-120); Point2D trg = new Point2D.Float(); at.transform(src,trg); g2d.drawString(Integer.toString(i),(int)trg.getX(),(int)trg.getY()); } }
Gdyby ktoś potrzebował inspiracji - można zajrzeć na kod rysujący tarczę zegara w JavaScript.
Kontekst graficzny
ctx
w JavaScript jest analogiem Grapics2D w bibliotece Swing. Transformacje afiniczne mają podobną postać…
Tak możemy narysować jedną ze wskazówek (godzinową)…
Ale popraw poniższy kod, ponieważ położenie wskazówek na ogół nie zmienia się skokowo np. przy zmianie z 11:59:59 na 12:00:00.
AffineTransform saveAT = g2d.getTransform(); g2d.rotate(time.getHour()%12*2*Math.PI/12); g2d.drawLine(0,0,0,-100); g2d.setTransform(saveAT);
Możesz zmienić kształt (np. narysować wielobok) lub użyć pogrubienia g2d.setStroke(new BasicStroke(???, CAP_ROUND,JOIN_MITER))
Dorysuj samodzielnie…
W klasie ClockWithGui
zadeklaruj klasę wewnętrzną będącą wątkiem.
class ClockThread extends Thread{ @Override public void run() { for(;;){ time = LocalTime.now(); System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n",time.getHour(),time.getMinute(),time.getSecond()); //sleep(1000); repaint(); } } }
ClockThread
możliwy jest dostęp do atrybutu time
?repaint()
? Jest to metoda wątku czy JPanel?