Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


pl:zrealizowane_tematy_inz

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

pl:zrealizowane_tematy_inz [2021/01/08 14:09]
127.0.0.1 edycja zewnętrzna
pl:zrealizowane_tematy_inz [2021/09/02 11:04] (aktualna)
wojnicki
Linia 2: Linia 2:
  
 Wszystkie prace są do wglądu u promotora (Igor Wojnicki [[wojnicki@agh.edu.pl]]). Wszystkie prace są do wglądu u promotora (Igor Wojnicki [[wojnicki@agh.edu.pl]]).
 +
 +===== 2017/2018 =====
 +
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Proceduralna generacja elementów gry paltformowej** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **Procedural Generation of Platform Game Content** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Praca będzie się opierała na zaprojektowaniu i zaimplementowaniu systemu proceduralnej generacji elementów gry platformowej, takich jak: elementy otoczenia, przeszkody, pułapki itp. Realizacja ta będzie obejmowała konceptualizację systemu oraz implementację przykładowej gry, korzystającej z opracowanych rozwiązań. Do implementacji zostanie wykorzystany silnik oraz środowisko Unity.  |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | LaTeX, Unity. |
 +|status | Jakub Słowik <niker17@gmail.com> |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Algorytmy proceduralne w procesie generacji realistycznego terenu do wykorzystania w grach komputerowych.** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **Procedural algorithms for realistic terrain generation in video games.** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Celem pracy jest projekt i implementacja szeregu algorytmów (m.in. automaty komórkowej i szumu Perlina), umożliwiająca proceduralne wytwarzanie trójwymiarowych, realistycznych i funkcjonalnych modeli terenów do praktycznego zastosowania w produkcji gier komputerowych.  |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | Programowanie, LaTeX. |
 +|status | Przemysław Jabłoński WIMiIP |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Wtyczka do przeglądarki mająca na celu zwiększenie anonimowości użytkownika** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **A browser extension which increases user's anonymity** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Celem pracy jest stworzenie wtyczki do przeglądarki Google Chrome z wykorzystaniem JavaScript. Zadaniem wtyczki jest zwiększenie anonimowości użytkownika poprzez wykonywanie w tle żądań HTTP. Żądania te mają wprowadzić komponent losowy do historii interakcji użytkownika z siecią WWW. Spodziewanym rezultatem jest zmniejszenie skuteczności technologii śledzących. |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | Technologie WWW, Javascript, LaTeX. |
 +|status | Natalia Janecka <natalia.95@vp.pl> |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Algorytmy proceduralne w procesie generacji realistycznego terenu do wykorzystania w grach komputerowych.** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **Procedural algorithms for realistic terrain generation in video games.** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Celem pracy jest projekt i implementacja szeregu algorytmów (m.in. automaty komórkowej i szumu Perlina), umożliwiająca proceduralne wytwarzanie trójwymiarowych, realistycznych i funkcjonalnych modeli terenów do praktycznego zastosowania w produkcji gier komputerowych.  |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | Programowanie, LaTeX. |
 +|status | Przemysław Jabłoński WIMiIP |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Synchronizacja plików z Redmine** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **File Synchronization for Redmine** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Projekt i implementacja oprogramowania umożliwiającego synchronizację plików w lokalnym systemie plików z serwerem Redmine [[http://redmine.org]]. Oprogramowanie ma być wieloplatformowe Linux/Mac OS/Windows. Można wykorzystać API Redmine (HTTP+XML/JSON). Po stronie serwera można wykorzystać istenijące mechanizmy przechowywania plików tj. moduły Documents lub Files.  |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | LaTeX, techniki internetowe, HTML, CSS, JavaScript, XML, JSON, Ruby on Rails (opcjonalne) |
 +|status | Krystian Wrona |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Material Design dla dokumentów HTML** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **Material Design for HTML Documents** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Projekt i implementacja wizualizacji dla dokumentów HTML spełniającej założenia Material Design [[https://material.google.com/]] z wykorzystaniem CSS i JavaScript. Elementy dokumentu HTML mogą być semantycznie oznaczane jako np. karta, FAB itp., przy czym muszą być zaimplementowane pragmatyczne przyporządkowania domyślne, tak aby dowolny dokument HTML był sensownie wizualizowany zgodnie z filozofią Material Design. Anty przykłady technologii, przy użyciu których szczegółowo trzeba określić parametry każdego elementu HTML: https://www.muicss.com http://materializecss.com  |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | LaTeX, HTML, CSS, JavaScript |
 +|status | rezerwacja: Patrycja Karpińska karppinska@gmail.com |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Aplikacja mobilna do zbierania danych o zachowaniu pilota szybowcowego podczas lotów VFR** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **A Mobile Application for Collecting Glider Pilot Behavior Data During VFR Flights** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Loty według przepisów VFR (Visual Flight Rules) nazywane są w lotami z widocznością. W przypadku wykonywania lotów VFR najważniejszą kwestią dla pilota jest obserwowanie otoczenia. Bezpieczeństwo lotu zakłada iż pilot jest w stanie zauważyć zbliżające się niebezpieczeństwo i podjąć kroki które maja zapobiec kolizji. \\ Podstawą wykonywania lotów VFR jest ciągła obserwacja przestrzeni. Umiejętność tę trzeba ćwiczyć i pielęgnować. Niestety wiele pomocy nawigacyjnych przyciąga uwagę pilota co dodatkowo wymaga pracy nad podzielnością uwagi aby jednocześnie posługiwać się nawigacja czy też innymi przyrządami i jednocześnie nieustannie obserwować otaczającą przestrzeń. \\ Praca będzie realizowane przy współpracy z aeroklubem Żar.  \\ Celem pracy jest projekt i implementacja aplikacji mobilnej, na platformie Android, umożliwiającej pobieranie oraz prezentację danych z urządzeń sensorycznych (żyroskopy, akcelerometry) zainstalowanych na głowie pilota. Tor lotu statku powietrznego będzie zapisany na podstawie danych pochodzących z odbiornika GPS. Dodatkowo do weryfikacji zostaną udostępnione nagrania wideo. |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | LaTeX, aplikacje mobilne |
 +|status | Paweł Łosek  losek@student.agh.edu.pl |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Dłoń jako interfejs dla wirtualnej rzeczywistości** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **A Hand as an Interface for Virtual Reality** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Spodziewanym rezultatem jest weryfikacja, czy korzystając z przetwarzania obrazu pochodzącego z kamery urządzania mobilnego możliwa jest automatyczna identyfikacja kształtu dłoni. Identyfikacja kształtu może posłużyć jako interfejs użytkownika w wirtualnej rzeczywistości.  Celem pracy jest zarówno implementacja algorytmów rozpoznawania dłoni na platformie Android oraz ich przetestowanie z wykorzystaniem Google Cardboard. |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | LaTeX, technologie mobilne, 3D |
 +|status | rezerwacja: Monika Wojtasik wojtasikmonikia@gmail.com |
 +^ ^ ^
 +|Opiekun pracy | Igor Wojnicki, dr inż. |
 +|Nazwa jednostki | Katedra Informatyki Stosowanej |
 +|Temat pracy | **Analiza wpływu wirtualnej rzeczywistości na stan psychofizyczny użytkownika** |
 +|Temat pracy w j. angielskim | **Virtual reality impact on user's psychophysical condition** |
 +|Rodzaj pracy | Inżynierska |
 +|Ilość osób realizujących | 1 |
 +|Kierunek (specjalność) | AGH/EAIiIB/Inf.Stos. |
 +| Zakres pracy i oczekiwany wynik | Celem pracy jest wykonanie przykładowego modelu oraz przebadanie grupy użytkowników aby określić, jak reagują na doświadczenie wirtualnej rzeczywistości (zawroty głowy, mdłości, utrata równowagi itp.), oraz ustalenie dobrych praktyk w procesie jej tworzenia. Model wirtualnej rzeczywistości powinien brać pod uwagę aspekty modelowania nóg, nosa, podłoża itp. Interakcja użytkownika z wirtualną rzeczywistością będzie możliwa przez przeglądarkę internetową, smartphone oraz urządzenie typu Cardboard. |
 +|Specjalne kwalifikacje dyplomanta | LaTeX, technologie mobilne, 3D |
 +|status | rezerwacja: Adrianna Ryś adriannarys94@gmail.com  |
 +
  
 ===== 2015/2016 ===== ===== 2015/2016 =====
pl/zrealizowane_tematy_inz.1610111368.txt.gz · ostatnio zmienione: 2021/01/08 14:09 przez 127.0.0.1