Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


pl:sp:sp1_tematy_2014

Studio Projektowe 1

1. Intrefejs do sterowania oświetleniem

  1. Projekt i impelmentacja systemu do symulacji sterowania oświetleniem zewnętrznym w oparciu o techniki internetowe.
  2. Dane są zbiory parametrów punktów świetlnych określające położenie i możliwości sterowania (dostępne profile oświetleniowe) oraz dane sensoryczne takie jak: natężenie ruchu, pora dnia, obecność, pogoda.
  3. Spodziewanym rezultatem jest informacja sterująca dla konkretnych punktów świetlnych, zmieniająca się wraz z napływem danych sensorycznych.
  4. Zależności pomiędzy profilami oświetleniowymi, a sensorami tj. logika sterująca jest udostępniania w za pomocą web service (REST).
  5. Interfejs z użytkownikiem musi umożliwiać:
    1. wizualizację punktów oświetleniowych wraz z ich stanem,
    2. modyfikację danych sensorycznych, co ma wpływ na sterowanie.

Realizacja:

1. Kamil Bieszczad (kamilbieszczad@gmail.com), Tomasz Szepczyński (t.szepczynski@gmail.com)

2. Szymon Bobowiec (szymon.bobowiec@gmail.com), Michał Gurgul (mmgurgul@gmail.com)

3. Mateusz Renes mateusz.renes@gmail.com android

2. Symulacja sterowania oświetleniem zewnętrznym

  1. Projekt i impelmentacja systemu do symulacji sterowania oświetleniem zewnętrznym. Należy wykorzystać i przetestować Gamma Platform: http://code.google.com/p/gama-platform/
  2. Zakładanym wejściem są: zbiory parametrów punktów świetlnych określające położenie i możliwości sterowania (dostępne profile oświetleniowe) oraz dane sensoryczne takie jak: natężenie ruchu, pora dnia, obecność, pogoda.
  3. Spodziewanym rezultatem jest informacja sterująca dla konkretnych punktów świetlnych, zmieniająca się wraz z napływem danych sensorycznych.
  4. Zależności pomiędzy profilami oświetleniowymi, a sensorami tj. logika sterująca jest:
    1. dana, bądź
    2. udostępniania w za pomocą web service.
  5. Interfejs z użytkownikiem musi umożliwiać:
    1. wizualizację punktów oświetleniowych wraz z ich stanem,
    2. modyfikację danych sensorycznych, co ma wpływ na sterowanie.
  6. Zakłada się przetestowanie skalowalności przynajmniej w zakresie od 1 do 30000 punktów świetlnych.

Realizacja: grupa 2.1: Panek Michał (panek@student.agh.edu.pl) oraz Maciej Żak

grupa 2.2: Łukasz Gruba (lukgru@gmail.com), Mariusz Pacek (sinu0o@gmail.com)

3. Weryfikacja i testowanie OwnCloud

  1. Uwierzytelnianie użytkowników przez IMAP.
  2. Kalendarz (współdzielenie, zaproszenia, wyszukiwanie współnych terminów - analogiczne do np. www.sheduleonce.com).
  3. Współdzielenie plików i synchronizacja z rozwiązywniem konfliktów dla systemów: Linux, MacOS X, Windows.
  4. Kolaboratywna edycja dokumentów ODF.
  5. Integracja z Redmine (zadania, terminy).

Realizacja: Marek Buszko (mbuka@student.agh.edu.pl)

4. Przechowywanie i edycja dokumentów ODF w Redmine

  1. edycja dokumentow ODF on-line http://webodf.org/
  2. wersjonowanie
  3. blokowanie dostepu - tylko 1 uzytkownik na raz
  4. przeszukiwnie/indeksowanie dokumentów
  5. edycja kolaboratywna

Realizacja:

5. CRM dla Redmine

  • baza kontrachentów (naukowców, przedsiębiorców) - profile opisane różnymi informacjami (realizowane projekty, publikacje, zainteresowania, inne), możliwość wyszukiwania po różnych kluczach (np. wg nazwiska, wg zainteresowań itd.), baza z danymi - po wyszukaniu wyświetlenie ładnego profilu kontrahenta,
  • wygodne wprowadzanie danych (formularz? tak,żeby kontrahenci mogli też sami wygodnie dokonywać korekt?)
  • dane kontaktowe,
  • import/eksport csv
  • wysyłanie wiadomości do kontrahentów również grupowe,
  • definiowanie powiązań pomiędzy kontrahentami i projektami
  • możliwość zautomatyzowanego poszukiwania powiązań między zainteresowaniami gmin/przedsiębiorstw i naukowców
  • projekty wraz z opisem działań
  • powiązania z wiki i zadaniami
  • możliwość komponowania arkuszy sprawozdawczych, np. dane kontaktowe firmy, osoba kontaktowa, status kontaktów - baza przedsiębiorców, nazwa firmy i podjęte działanie - do arkusza sprawozdawczości o podejmowanych wspólnie działaniach (krótko mówiąc stworzenie baz dotyczących różnych aspektów związanych z naszymi partnerami powiązanych we właściwy sposób)

Realizacja:

6. Metodyki badania oprogramowania klasy Enterprise

Opracowanie metodyk i przeprowadzenie testów wydajnościowych oprogramowania klasy enterprise (JBoss AS7, JSF, Play) na przykładzie systemu XTRF

Realizacja:

7. Mierzenie stopnia wykorzystania komponentów w aplikacjach klasy Enterprise

Opracowanie metodyki oraz implementacja mechanizmów mierzenia stopnia wykorzystania aplikacji klasy enterprise. Zebrane dane mają pomóc w analizie stopnia wykorzystania różnych dostępnych w systemie funkcji. Badania takie prowadzi się w celu określenia które funkcje należy rozwijać, którch nie trzeba zmieniać i z których można zrezygnować. Zadanie realizowane na przykładzie systemu XTRF.

Realizacja:

Brudnopis

LibreOffice CMIS i Redmine/Dokuwiki.

Kalendarz Redmine, dokładnośc co do godziny

pl/sp/sp1_tematy_2014.txt · ostatnio zmienione: 2021/01/08 14:09 (edycja zewnętrzna)