Table of Contents
Laboratorium 8 - województwa, powiaty, gminy, miejscowości (kontynuacja)
Klasa BoundingBox v.2
Napisz docelową klasę BoundingBox
. Jest to prostokąt otaczający jednostkę. Do zdefiniowania prostokąta wystarczą dwa przeciwległe punkty, zamiast pięciu.
Zaprojektuj BoundingBox
tak, aby miał dwa stany:
BoundingBox
może być pusty- albo definiuje prostokąt (w tym zdegenerowany do pojedynczego punktu)
Sam(a) zadecyduj, jak je odróżnić, np. stosując specjalne wartości Double.NaN
albo dodając flagę pusty/niepusty.
public class BoundingBox { double xmin = ???; double ymin = ???; double xmax = ???; double ymax = ???; /** * Powiększa BB tak, aby zawierał punkt (x,y) * @param x - współrzędna x * @param y - współrzędna y */ void addPoint(double x, double y){ } /** * Sprawdza, czy BB zawiera punkt (x,y) * @param x * @param y * @return */ boolean contains(double x, double y){ return false; } /** * Sprawdza czy dany BB zawiera bb * @param bb * @return */ boolean contains(BoundingBox bb){ return false; } /** * Sprawdza, czy dany BB przecina się z bb * @param bb * @return */ boolean intersects(BoundingBox bb){ return false; } /** * Powiększa rozmiary tak, aby zawierał bb oraz poprzednią wersję this * @param bb * @return */ BoundingBox add(BoundingBox bb){ return this; } /** * Sprawdza czy BB jest pusty * @return */ boolean isEmpty(){ return true; } /** * Oblicza i zwraca współrzędną x środka * @return if !isEmpty() współrzędna x środka else wyrzuca wyjątek * (sam dobierz typ) */ double getCenterX(){ throw new RuntimeException("Not implemented"); } /** * Oblicza i zwraca współrzędną y środka * @return if !isEmpty() współrzędna y środka else wyrzuca wyjątek * (sam dobierz typ) */ double getCenterY(){ throw new RuntimeException("Not implemented"); } /** * Oblicza odległość pomiędzy środkami this bounding box oraz bbx * @param bbx prostokąt, do którego liczona jest odległość * @return if !isEmpty odległość, else wyrzuca wyjątek lub zwraca maksymalną możliwą wartość double * Ze względu na to, że są to współrzędne geograficzne, zamiast odległosci euklidesowej możesz użyć wzoru haversine * (ang. haversine formula) */ double distanceTo(BoundingBox bbx){ throw new RuntimeException("Not implemented"); } }
Odczyt z pliku v.4
- Uzupełnij wartości
BoundingBox
podczas odczytu. - Dodaj w klasie
BoundingBox
metodętoString()
i uwzględnij jej wywołanie wAdminUnit.toString()
- Sprawdź, czy wartości współrzędnych czytane są poprawnie
Opcjonalnie: Gdyby ktoś chciał zobaczyć BoundingBox na mapie...
Podczas czytania rekordów wydrukuj
System.out.printf(Locale.US,"LINESTRING(%f %f, %f %f, %f %f, %f %f,%f %f)", reader.getDouble("x1"), reader.getDouble("y1"), reader.getDouble("x2"), reader.getDouble("y2"), reader.getDouble("x3"), reader.getDouble("y3"), reader.getDouble("x4"), reader.getDouble("y4"), reader.getDouble("x5"), reader.getDouble("y5") );
Np. dla Krakowa będzie to
LINESTRING(19.7922353426102 49.9676667885393,19.7922353426102 50.1261382575516,20.2173454438402 50.1261382575516,20.2173454438402 49.9676667885393,19.7922353426102 49.9676667885393)
Skopiuj wynik i wklej na stronie http://arthur-e.github.io/Wicket/sandbox-gmaps3.html
Oczywiście możesz też wypisać odpowiedni tekst na podstawie współrzędnych w BoundingBox
, a nawet dodać metodę, która to robi do klasy. Metoda np. może nazywać się getWKT()
- WKT (Well Known Text) to format reprezentacji wektorów https://en.wikipedia.org/wiki/Well-known_text.
Szukamy sąsiadów dla AdminUnit
Zdefiniujmy wpierw pojęcie sąsiada. W typowym przypadku sąsiadem danej jednostki ma być jednostka
- na tym samym poziomie hierarchii (czyli sąsiadami województw mają być województwa, powiatów – powiaty, gmin – gminy, a miejscowości - leżące w pobliżu miejscowości
- podstawowym kryterium (dla województw, powiatów i gmin) ma być pokrywanie się
BoundingBox
testowane za pomocą metodyintersects()
Miejscowości mogą być oddalone i ich granice nie będą się pokrywały. Stąd kryterium pokrywania nie wystarczy. Przyjmiemy więc, że sąsiadujące miejscowości położone są w odległości mniejszej niż pewien konfigurowalny parametr maxdistance
, np. równy 15 km. Odległości mają być liczone od środków BoundingBox
Napisz funkcję klasy AdminUnitList
/** * Zwraca listę jednostek sąsiadujących z jendostką unit na tym samym poziomie hierarchii admin_level. * Czyli sąsiadami wojweództw są województwa, powiatów - powiaty, gmin - gminy, miejscowości - inne miejscowości * @param unit - jednostka, której sąsiedzi mają być wyznaczeni * @param maxdistance - parametr stosowany wyłącznie dla miejscowości, maksymalny promień odległości od środka unit, * w którym mają sie znaleźć punkty środkowe BoundingBox sąsiadów * @return lista wypełniona sąsiadami */ AdminUnitList getNeighbors(AdminUnit unit, double maxdistance){ throw new RuntimeException("Not implemented"); }
Zademonstruj w kodzie (np. testach), że jesteś w stanie:
- znaleźć wybraną jednostkę na danym poziomie hierarchii
- wyznaczyć i wypisać listę sąsiadów
- sprawdź wyniki na mapie…
Oblicz czas wyszukiwania sąsiadów
double t1 = System.nanoTime()/1e6; // wywołanie funkcji double t2 = System.nanoTime()/1e6; System.out.printf(Locale.US,"t2-t1=%f\n",t2-t1);
Usprawnienie algorytmu - punkty dodatkowe
Najprostsza metoda realizacji algorytmu wyszukiwania sąsiadów polega na iteracji przez wszystkie elementy listy i sprawdzenie, czy są sąsiadami (zgodnie ze zdefiniowanymi kryteriami). Gdybyśmy chcieli wyznaczyć sąsiadów dla wszystkich obiektów AdminUnit
złożoność obliczeniowa będzie O(n^2). Biorąc pod uwagę, że n~15000, da to 22500000 testów sąsiedztwa, czyli raczej dużo…
Dysponujemy jednak hierarchią obiektów (parent→children) - potencjalnie drzewem z nieistniejącym korzeniem, którego potomkami są województwa, dalej powiaty i gminy. Jeżeli z niej skorzystamy - pozwoli to nam zapewne przyspieszyć obliczenia.
Zaimplementuj algorytm wyszukiwania dla R-tree opisany w Wikipedii (sekcja Search). Dla województwa, powiatu lub gminy użyj zdefiniowanego BoundingBox
. Dla miejscowości - po prostu rozszerz środek o maxdistance
w każdym kierunku (ale zastosuj kryterium odległości). Porównaj czasy wykonania dla wersji liniowej i wykorzystującej drzewo parent→children.